ПАЃАЈ ПАЃАЈ БЕЛО СНЕЖЕ
1. Отвори слика во GIMP
2. Дуплирај ја сликата најмалку 7 пати
3. Исклучи ја видливоста на сите слоеви освен на оној на кој моментално работиш.
4. Со алатката четка нацртај снегулки на сликата.
5. Постапката повтори ја на секој од слоевите.
3. Зачувај како анимиран gif.
Thursday, March 19, 2015
Tuesday, March 10, 2015
АНИМАЦИЈА
Анимацијата претставува
брзо прикажување на секвенци од слики
во 2Д или 3Д со цел создавање на илузија
на движење.
Може да биде направена
или покажана на различни начини. Најчест
начин на креирање на анимација е преку
слики во движење или видео програма и
др.
Анимацијата денес е
присутна насекаде на телевизија, кино,
мобилни телефони, интернет итн.
Традиционална анимација
Традиционалната
анимација уште наречена рачно цртана
анимација бил процес на создавање на
анимирани филмови во 20 век. Анимацијата
се состоела од слики направени со
фотоапарат ( фотографии) или цртежи кои
што на почетокот биле цртани на хартија.
За да се добие илузија на движесе секоја
слика ( цртеж) да биде малку поразлична
од претходната.
Денес анимацијата се
создава со помош на компјутер. Постојат
повејќе компјутерски програми кои го
овозможуваат да се симулираат движења
и други ефекти на анимациите. Крајниот
анимиран продукт се поставува на различен
вид на медиум вклучувајќи го и
традиционалната 35 mm филмска лента како
и на новите медиуми како дигиталното
видео.
Stop motion
Stop-motion анимацијата е
вид на анимација која се креира со
физичка манипулација на реални објекти
и со нивно фотографирање на еден по еден
со цел добивање на илизија на движење
на дадените предмети. Постојат повејќе
видови на Stop motion анимација најчесто
наименувани според видот на медиум
користет за нивно креирање. Постојат
компјутерски програми кои помагаат во
тој процес.
Марионети анимација
е Stop-motion анимацијата во која се вклучени
фигури на марионети интегрирани помеѓу
себе во претходно креирана околина.
Марионетите имаа арматура во себе со
која се овозможува нивно правилно држење
како и можност за нивно движење во
одредени зглобови.
Глинена анимација
или анимација од пластелин користи
фигури направени од пластелин, глина
или слични на нив материјали со цел
креирање на Stop-motion анимација. Фигурите
може да имаат соодветна арматура или
рамка направена од жица поставена во
внатрешноста на фигурите и слично на
марионетите, фигурите можат да бидат
манипулирани со цел поставување во
потребната положба. Истот така фигурите
можат да бидат направени само од глина
каде што исите може да се преобразуваат
од една во друга форма.
Силуетна анимација
е вид на stop-motion анимација креирана со
движење на дводимензионални делови од
различни материјали како: хартија,
облека и сл. Во овој вид на анимација
најчесто силуетите се добиваат со задно
осветлување на дводимензионалните
фигури.
Модел анимација е
вид на stop-motion анимација во која што
фигурите кои се предмет на анимација
кореспондираат или се поставени во
реални ситуации со живи актери.
Графичка анимација
е направена од фотографии, исечоци од
весници, списанија итн.) кои се понекогаш
манипулирани кадар по кадар со цел да
се направи илузија на движење.
Компјутерска анимација
Овој вид на анимација
вклучува различни техники за кои
заедничко е тоа што анимацијата е
направена дигитално на компјутер.
Во овој вид на анимација
спаѓаат 2Д анимацијата и 3Д анимацијата.
2Д анимираните фигури
се направени на компјутер со користење
на 2Д векторски графики или 2Д битмап
графики.
3Д анимациите се дигитално
моделирани и манипулирани од страна на
автор аниматор. Со цел да се манипулира
со овој вид на фигури на истите им е
дадена дигитална структура на скелет
со чија помош се контролираат движењата.
Различни техники можат да бидат применети
како на пример математички функции,
симулации на кожа и коса, ефекти како
оган и вода. Многу од 3Д анимациите се
многу реалистични и често пати се
користени како визуелни ефекти во
денешните филмови.
Секоја
анимација има почетна и крајна точка
на временската оска. Почетната и крајната
точка се нарекуваат клучни кадри. Сите
слики помеѓу клучните кадри се варијации
со кои се премостува разликата меѓу
почетната и крајната слика.
Првиот
клучен кадар е почетната слика. Вториот
клучен кадар се одредува во зависност
од времетраењето на анимацијат. Ако
користите стандардни 12 слики во секунда,
а сакате да направите анимација со
времетраење од 3 секунди, клучниот кадар
ќе го поставите на 36та слика.
Wednesday, March 4, 2015
GIMP Вежба 5
СЛОЖУВАЛКА
1. Отвори слика во GIMP
2. Направи нов слој – Тип на пополнување - Бела
3. Ова ќе го добиеш на екранот
4. Избери Филтри-Рендерирај-Шаблони-Jigsaw. Броја на делчиња вертикално 4, Стил-закривено
5. Ова ќе го добиеш на екранот
6. Уреди-копирај. Избриши го овој слој. Додади маска на слојот – Бела.
7. Уреди-вметни.
8. Вкотви ја пловечката селекција.
9. Со алатката за повеќекратно избирање кликни да еден дел од сложувалката. Внимавај да биде селектирана маската.
10. Уреди-исечи.
11. Ова ќе го добиеш на екран.
12. Уреди-вметни.
13. направи ја пловечката селекција нов слој.
14. Премести го делот, ротирај го по желба и додај му сенка со избирање Филтри – Светлина и сенка – Сенка. Смени ја вредноста на Изместување X на 25.
15. Постапката повтори ја неколку пати.
16. Зачувај ја сликата како .jpg
1. Отвори слика во GIMP
2. Направи нов слој – Тип на пополнување - Бела
3. Ова ќе го добиеш на екранот
4. Избери Филтри-Рендерирај-Шаблони-Jigsaw. Броја на делчиња вертикално 4, Стил-закривено
5. Ова ќе го добиеш на екранот
6. Уреди-копирај. Избриши го овој слој. Додади маска на слојот – Бела.
7. Уреди-вметни.
8. Вкотви ја пловечката селекција.
9. Со алатката за повеќекратно избирање кликни да еден дел од сложувалката. Внимавај да биде селектирана маската.
10. Уреди-исечи.
11. Ова ќе го добиеш на екран.
12. Уреди-вметни.
13. направи ја пловечката селекција нов слој.
14. Премести го делот, ротирај го по желба и додај му сенка со избирање Филтри – Светлина и сенка – Сенка. Смени ја вредноста на Изместување X на 25.
15. Постапката повтори ја неколку пати.
16. Зачувај ја сликата како .jpg
Tuesday, March 3, 2015
GIMP-вежба 4
РЕТРО
1. Копирај слика од http://pics4learning.com
и вметни ја како нова слика во GIMP
2. Избери-Бои- Осиромаши-Одзаситување
3. Избери Бои-Баланс на бои-постави вредности како на сликата-Црвена:48, Сина:-82
4. Зачувај ја сликата како .jpg
GIMP-вежба3
Направи фотографијата да изгледа како стрип
2. Направи дупликат на слојот.
3. Избери Филтри-Уметнички-Фотокопија
4. Избери Слоеви-Режим-Вредност
5. Десен клик на првиот слој – Израмни слика
6. Зачувај ја сликата како .jpg
Monday, March 2, 2015
Задача за портфолио за втора година - Gimp – Колаж
Задача за портфолио за втора година - Gimp – Колаж
Задачата се состои од следново:
Направи фотографија, која ќе ја ставиш во позадина.
Исечи делови од 5 други фотографии и вметни ги како слоеви.
Обработи ја фотографијата со техниките кои ги работевме на часовите.
Стави наслов на колажот со помош на алатката за текст, напиши го твоето име, презиме, паралелка и датум на изработка.
Зачувај ја сликата како .jpg.
Subscribe to:
Posts (Atom)
-
Мултимедија е начин на прикажување на одредена содржина со истовремено користење на текстови, слики, звуци, видео клипови и музика. ...
-
Пополни го формуларот. Формулар
-
БЕЗ ПАНИКА